Η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα στο χώρο της επικοινωνίας

Παπαδόπουλος, Αθανάσιος Κ.

2023

Η τεχνολογική εξέλιξη κινείται με ταχύτατους ρυθμούς, που οδηγούν σε νέες καινοτομίες και ραγδαίες αλλαγές στη καθημερινότητα της κοινωνίας. Η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα είναι δύο τεχνολογίες οι οποίες διαμορφώνουν μια νέα πραγματικότητα, ενώ όλο και περισσότερες εταιρείες υιοθετούν πρακτικές και τεχνικές τους. Η τεχνολογική πρόοδος δημιουργεί μια μεγάλη ευκαιρία στο χώρο της επικοινωνίας. Καθώς οι τάσεις της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας εξαπλώνονται στον κοινωνικό και στον επικοινωνιακό χώρο, πολλά άτομα ζουν παράλληλα σε δύο περιβάλλοντα, ένα φυσικό και ένα εικονικό. Πολλές AR/VR εφαρμογές δημιουργούν ένα δίκτυο κόσμων στο οποίο μπορούν να ζήσουν πολλοί χρήστες σε πραγματικό χρόνο, ο καθένας με διαφορετική αίσθηση παρουσίας στο χώρο. Τα ΜΜΕ και οι εταιρείες που σχετίζονται με τον χώρο της επικοινωνίας μπορούν να εκμεταλλευτούν τις νέες τεχνολογίες για να συμβαδίσουν με τη νέα κοινωνική σφαίρα που δημιουργείται. Πλατφόρμες όπως το Metaverse, αλλά και εφαρμογές όπως το Snapchat, δημιουργούν νέες τάσεις και ευκαιρίες που σχηματίζουν την εξέλιξη της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας. Δημιουργούνται νέες εμπειρίες για τους χρήστες, ενώ η αίσθηση του χώρου και του τόπου, αλλά και έννοιες του φυσικού και του εικονικού κόσμου αλληλοσυνδέονται και έρχονται σε σύγκρουση. Στην Ευρώπη, ενώ υπάρχουν πολλές δυνατότητες για την ανάπτυξη των τεχνολογιών στην ήπειρο, το νομοθετικό πλαίσιο δημιουργεί ευκαιρίες και εμπόδια στην εξέλιξη τους για τα επόμενα χρόνια. Όπως και κάθε καινοτομία, έτσι και εδώ υπάρχουν ερωτήματα, ανησυχίες, προκλήσεις και κίνδυνοι που προκύπτουν από την συνεχή εξέλιξη της επαυξημένης και της εικονικής πραγματικότητας, τόσο ατομικά σε κάθε άνθρωπο ξεχωριστά, όσο και κοινωνικά. Σκοπός της έρευνας είναι να μελετήσει τη σημασία της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας στο χώρο της επικοινωνίας, καθώς και τις ευκαιρίες που προσφέρει σε επιχειρήσεις και καταναλωτές. Επιπλέον, αποσκοπεί να βρει τις κύριες τάσεις στη χρήση της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας σε τέσσερις διαφορετικούς τομείς: την τουριστική βιομηχανία, τις τηλεπικοινωνίες, τις αγορές ακινήτων και τα μουσεία. Επίσης, μελετώνται οι κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν την ανάπτυξη της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Παράλληλα, έγιναν συγκρίσεις μεταξύ φύλου και ηλικιών ώστε να βρεθούν πιθανές ομοιότητες και διαφορές μεταξύ τους. Τα αποτελέσματα της έρευνας έδειξαν πως εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα έχουν θετικό αντίκτυπο στο χώρο της επικοινωνίας, κυρίως λόγω της δυνατότητας να βελτιώσουν την αφήγηση μιας ιστορίας και να προκαλέσουν έντονα συναισθήματα στον θεατή, ενώ δεν υπάρχει τόσο θετική αντιμετώπιση και για το θέμα της έγκυρης ενημέρωσης. Οφέλη παρουσιάζονται τόσο στις επιχειρήσεις όσο και στους καταναλωτές, κυρίως με την αλληλεπίδραση, την εκπαίδευση, το μάρκετινγκ και τη διαφήμιση. Επιπλέον, υπάρχει αρκετά θετική άποψη και για τις τάσεις των αναφερόμενων κλάδων, με την εικονική περιήγηση να είναι η προτιμότερη και ο χώρος των μουσείων να είναι αυτός που θεωρείται πως θα επωφεληθεί περισσότερο από τις AR/VR τεχνολογίες. Τέλος, οι παράγοντες του φόβου και των αρνητικών συνεπειών που επηρεάζουν την ανάπτυξη των AR/VR τεχνολογιών, αλλά και παράγοντες όπως η αντιληπτή ευκολία της χρήσης και η διείσδυση παίζουν σημαντικό ρόλο στις απόψεις του δείγματος.

Download PDF

View in repository

Browse all collections