Storytelling και video games: η περίπτωση του God of War
Μαρούσης, Θεόφιλος Γ.
2019
Τις τελευταίες δεκαετίες η ανάπτυξη της τεχνολογίας, των γραφικών, η διάδοση του διαδικτύου και η διαδραστικότητα που μας παρέχει η ψηφιοποίηση αναδεικνύουν τα βιντεοπαιχνίδια ως ένα από τα πλέον σύγχρονα μέσα της εποχής. Τα video games όντας πολυτροπικό μέσο, περιλαμβάνουν από τη μια το αφηγηματικό και από την άλλη το λουδολογικό κομμάτι τους, καθώς παρέχουν στο χρήστη τη δυνατότητα να παίξει και ταυτόχρονα να γίνει δέκτης αφήγησης, χρησιμοποιώντας ήχο, εικόνα και κείμενο. Παιχνίδι και αφήγηση όμως είναι δύο διαφορετικά στοιχεία, ο συνδυασμός των οποίων άλλοτε είναι αρμονικός (παιχνιδοαφηγηματική συνάφεια) και άλλοτε λαμβάνει συγκρουσιακό χαρακτήρα (παιχνιδοαφηγηματική παραφωνία). Στην εργασία εξετάζεται αυτή η σχέση παιχνιδιού – αφήγησης ως προς τα παραγόμενα νοήματα στην περίπτωση του βιντεοπαιχνιδιού God of War. Στο πρώτο μέρος γίνεται βιβλιογραφική επισκόπηση πάνω στη θεωρία του storytelling, στο δεύτερο τα κύρια χαρακτηριστικά των βιντεοπαιχνιδιών, τί ονομάζουμε παιχνίδι (gameplay), αλλά και το storytelling στα games. Στο τρίτο ακολουθεί η μελέτη περίπτωσης του game, με την ανάλυση της αλληλεπίδρασης των δύο πεδίων, τo οποίο χωρίζουμε σε τρία μέρη: τα cinematic, τα text και το gameplay. Στο τέλος καταλήγουμε σε ορισμένα συμπεράσματα, με κυριότερα την προσπάθεια γεφύρωσης του χάσματος ανάμεσα σε παιχνίδι και αφήγηση, την ενίοτε νοηματική σύγκρουση διαφορετικών χρονικών διαστάσεων, τη δυνατότητα σχεδιαστικής βελτίωσής τους και την ικανότητα ενός κατεξοχήν διαδραστικού μέσου να αφηγηθεί μια ιστορία.
Download PDF
View in repository
Browse all collections