Video games και έμφυλες αναπαραστάσεις: οι στάσεις παικτριών απέναντι στον τρόπο αναπαράστασης του γυναικείου φύλου στα video games
Συρίχα, Ουρανία Μ.
2016
H παρούσα εργασία εξετάζει τον τρόπο που διαμορφώνονται οι στάσεις των γυναικών παικτριών απέναντι στις αναπαραστάσεις του γυναικείου φύλου στα video games, λαμβάνοντας υπόψη επιπλέον παραμέτρους όπως είναι η ταύτισή τους με την ταυτότητα του «gamer», η στάση απέναντι στο Μέσο και οι εκφάνσεις του μεταφεμινιστικού τρόπου αντίληψης. Σκοπός είναι να εξεταστούν και να κατανοηθούν οι διαφορετικές και ποικίλες προτιμήσεις, στάσεις και απολαύσεις του γυναικείου κοινού με ολιστικό τρόπο και χωρίς να υιοθετείται μία ουσιοκρατική αντίληψη του φύλου η οποία να επιδιώκει και να διαιωνίζει τη γενικευσιμότητα των επιθυμιών των γυναικών παικτριών. Για την πραγματοποίηση της έρευνας θεωρήθηκε κατάλληλη και αξιοποιήθηκε η Μεθοδολογία Q καθώς συνδυάζει με ολιστικό και υβριδικό τρόπο στοιχεία ποσοτικών και ποιοτικών μεθόδων. Από τις αναλύσεις των δεδομένων της έρευνας προέκυψε ο σχηματισμός τεσσάρων διακριτών ομάδων παικτριών οι στάσεις των οποίων απέναντι στις γυναικείες αναπαραστάσεις στα ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζονται σημαντικά από το βαθμό εξοικείωσής τους με το Μέσο, την υιοθέτηση ή μη της ταυτότητας του gamer και την αντιμετώπιση του ίδιου του Μέσου ενώ καθοριστικό ρόλο διαδραματίζει και η άρθρωση ή μη εκ μέρους τους των εκφάνσεων του μεταφεμινιστικού τρόπου αντίληψης. Κατά συνέπεια τίθενται ζητήματα στροφής των ερευνών στο πεδίο προς τη μελέτη του τρόπου με τον οποίο συντίθεται και κατασκευάζεται η φύση του Μέσου των video games και η συνολική κουλτούρα του gaming ενώ προκύπτει η ανάγκη για επαναπροσδιορισμό του τρόπου με τον οποίο τα άτομα αντιλαμβάνονται τη σχέση τους με το Μέσο.
Download PDF
View in repository
Browse all collections