Το ψυχο-κοινωνικό προφίλ των παικτών MMORPGs: μελέτη περιπτώσεων Ελλήνων παικτών World Of Warcraft

Μικρογραφία εικόνας

Ημερομηνία έκδοσης

2009-09

Μέλη εξεταστικής επιτροπής

Τίτλος Εφημερίδας

Περιοδικό ISSN

Τίτλος τόμου

Εκδότης

Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών

Περίληψη

Τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλαπλούς χρήστες αποτελούν μια δημοφιλήψυχαγωγική δραστηριότητα για εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Στηνπαρούσα μελέτη, ασχοληθήκαμε με το πιο πετυχημένο παιχνίδι τους είδους, το World ofWarcraft. Οι κύριοι στόχοι ήταν να διερευνήσουμε (α) τα κίνητρα συμμετοχής τωνπαικτών στο παιχνίδι, (β) τις σχέσεις που αναπτύσσουν στο δυνητικό του περιβάλλον/κόσμο και (γ) τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει την «πραγματική» ζωή των παικτών. Γιανα απαντήσουμε στα παραπάνω ερωτήματα πραγματοποιήσαμε ανάλυση περιεχομένου σεδεδομένα που συλλέξαμε με τη βοήθεια πρόσωπο με πρόσωπο ημι-δομημένωνσυνεντεύξεων σε δεκαέξι έλληνες παίκτες. Τα αποτελέσματα της έρευνας έδειξαν ότι τακίνητρα των παικτών σχετίζονται με το αίσθημα της ικανοποίησης που προκαλεί ηεπίτευξη διαφόρων στόχων του παιχνιδιού, η κοινωνική του διάσταση καθώς και ηδυνατότητα να «απορροφηθούν» σε ένα φανταστικό κόσμο μέσω της δημιουργίας ενόςψηφιακού χαρακτήρα. Οι σχέσεις που δημιουργούν οι παίκτες στο παιχνίδι ποικίλλουνανάλογα με τον βαθμό οικειότητας που αναπτύσσουν μεταξύ τους. Σε ορισμένεςπεριπτώσεις, αυτές οι σχέσεις επεκτείνονται και στην «πραγματική» ζωή των παικτών.Τέλος, χρησιμοποιώντας ως κριτήριο τον τρόπο που διαχειρίζονται τον χρόνο πουαφιερώνουν στο παιχνίδι, οι παίκτες υποστηρίζουν ότι η ενασχόληση τους με το παιχνίδιεπιδρά με θετικό (αύξηση κοινωνικότητας, απόκτηση γνώσης και δεξιοτήτων, γνώση του«εαυτού») καθώς και με αρνητικό (θέματα που αφορούν τις εκτός παιχνιδιού κοινωνικέςσχέσεις, ασχολίες και δραστηριότητες) τρόπο στην «πραγματική» τους ζωή.
Massively multiplayer online role-playing games have been a popular pastime for millionsof people all over the world. The current study is concerned with the most successful gameof this genre, the World of Warcraft. The main goals were to explore (a) players’motivations, (b) the relationships that players develop in its virtual word/environment, (c)the impact of the game in their “real” lives. In order to answer the aforementionedquestions we used content analysis of data collected through semi-structured interviewswith sixteen Greek players. The results of this research have shown that players’ motivesare related to the feeling of satisfaction that is derived from the achievement of game goals,its social dimension as well as from the ability of being immersed in a fantasy worldthrough the creation of a digital character. The relationships that players form in the gamevary according to the degree of intimacy that is developed between them. In some cases,these relationships are transferred into the players’ “real” life. Finally, using the way inwhich they manage the time that they devote to the game as a criterion, players state thattheir engagement with the game affects their “real” life positively (increase of sociability,knowledge and skills acquisition, knowledge of self) as well as negatively (issues that dealwith out of game social relationships and activities).

Περιγραφή

Διπλωματική εργασία - Πάντειο Πανεπιστήμιο. Τμήμα Ψυχολογίας, ΠΜΣ "Δυνητικές Κοινότητες, Κοινωνιο-ψυχολογικές Προσεγγίσεις και Τεχνικές Εφαρμογές", 2009
Βιβλιογραφία: σ. 83-86

Λέξεις-κλειδιά

Δυνητικός κόσμος, Virtual world

Παραπομπή

Παραπομπή ως

Καραμανλίδου, Α. (2009). Το ψυχο-κοινωνικό προφίλ των παικτών MMORPGs: μελέτη περιπτώσεων Ελλήνων παικτών World Of Warcraft. Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών. https://pandemos.panteion.gr/handle/123456789/12936
Προσοχή! Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι πλήρως ακριβείς