Επαγγελματικό gaming και η έμφυλη ταυτότητα του επαγγελματία παίκτη
Τίτλος:
Professional gaming and the gendered identity of professional gamer
Κύρια Υπευθυνότητα:
Δαργωνάκη, Σταυρούλα Ι.
Επιβλέπων:
Μιχαηλίδου, Μάρθα
Θέματα:
Keywords:
video game streaming, twitch, επιτελεστικότητα, ηγεμονική αρρενωπότητα video game streaming, twitch, performativity, hegemonic masculinity
Ημερομηνία Έκδοσης:
2015
Εκδότης:
Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Περίληψη:
Αντικείμενο της παρούσας εργασίας αποτελεί η διερεύνηση της διαδικασίας σύμφωνα με την οποία η ηγεμονική αρρενωπότητα που συνεχίζει να συνδέεται με την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών συγκροτείται, αναπαράγεται και -σε ορισμένες περιπτώσεις- ανατρέπεται κατά τη διάρκεια της συνδιαλλαγής με τις κυρίαρχες έμφυλες νόρμες ατόμων που ασχολούνται επαγγελματικά με το streaming βιντεοπαιχνιδιών. Η παρατήρηση των συμμετεχόντων με αναλυτικό εργαλείο τη μπατλερική θεωρία της επιτελεστικότητας φανερώνει την ανάληψη ρόλων που ανταποκρίνονται στα παραδοσιακά πρότυπα και συμβάλλουν σε φαντασιακές ταυτοποιήσεις της ιδιότητας του επαγγελματία παίκτη με το αντρικό φύλο. Ωστόσο, τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του συγκεκριμένου χώρου επιτρέπουν την πιθανότητα αναταραχής των περιοριστικών έμφυλων κατηγοριών. Δεδομένου ότι στο streaming η κατασκευασμένη προσωπικότητα του παρουσιαστή αποτελεί το κεντρικό σημείο του παραγόμενου θεάματος, διαμορφώνεται ένα περιβάλλον εντός του οποίου ο επιτελεστικός χαρακτήρας του φύλου αναδεικνύεται. Η εμφατική προβολή κανονιστικών χαρακτηριστικών μετατρέπεται τελικά σε παρωδική παρουσίαση της ταυτότητας του επαγγελματία παίκτη και, συνακόλουθα, της ηγεμονικής αρρενωπότητας που αυτή καλείται να ενσαρκώσει.
Abstract:
The purpose of this study is to examine the process according to which hegemonic masculinity, which continues to be associated with video game culture, is established, reproduced or -in some cases- subverted during professional video game streaming. Through the analytical framework of Butlerian performativity, observation of participants reveals the assumption of roles that correspond to traditional gender stereotypes and contribute to imagined identifications of professional gamer status with masculinity. Nevertheless, the distinguished characteristics of this particular field enable the possibility of troubling restrictive gender categories. Since in video game streaming the constructed persona of the host is the most crucial component of the show, a context is formed where the performative constitution of gender emerges. Empathic presentation of normative gender features ultimately becomes a parody of the professional gamer identity and, consequently, of hegemonic masculinity that this identity strives to embody.
Περιγραφή:
Διπλωματική εργασία - Πάντειο Πανεπιστήμιο. Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού, ΠΜΣ "Πολιτιστική Διαχείριση", 2015