Second Life (Παιχνίδι) Avatars (Γραφικά υπολογιστών) Παιχνίδια στο Διαδίκτυο Εικονική πραγματικότητα -- Κοινωνικές απόψεις Second Life (Game) Avatars (Computer graphics) Internet games Virtual reality -- Social aspects
Ημερομηνία Έκδοσης:
2009-09
Εκδότης:
Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Περίληψη:
Η εργασία παρουσιάζει τα αποτελέσματα έρευνας που διεξήχθη με τη μέθοδο του on lineερωτηματολογίου προκειμένου να καταγραφούν τα βασικά χαρακτηριστικά τωνΕλληνόφωνων χρηστών, μιας on line κοινότητας, του Second Life. Ο τρόπος και οιμηχανισμοί μέσω των οποίων διαμορφώνονται και δομούνται οι ταυτότητες στις on lineκοινότητες, αναπαράγοντας ή ακόμα και τροποποιώντας, λιγότερο ή περισσότερο, τηνταυτότητα στο φυσικό κόσμο, οδηγεί στην κατασκευή νέων ευέλικτων δυνητικώνταυτοτήτων. Σε αυτή τη διαδικασία, ιδιαίτερο ρόλο διαδραματίζει ο τρόπος με τον οποίοκατασκευάζεται (με τη μορφή των άβαταρ), το ανθρώπινο σώμα, και η ατομική ταυτότητα,αναπαράγοντας αναπόφευκτα στοιχεία, δομές και μηχανισμούς από το φυσικό κόσμο (offline). Τα βασικά αποτελέσματα της έρευνας αναδεικνύουν πως οι μορφές ταυτότητας καισωματοποίησης ακολουθούν μια εκ νέου σωματοποίηση των ατόμων υιοθετώνταςδιαφορετικά στοιχεία από το φυσικό σωματότυπό τους, παρότι η πλειοψηφία επιλέγει το ίδιοφύλο άβαταρ με τη φυσική τους υπόσταση. Επίσης φαίνεται πως ο κυβερνοχώρος αποτελείένα ιδιαίτερο χώρο ανάπτυξης κοινωνικών σχέσεων, ο οποίος εκφράζοντας μια δική τουδυναμική, ως χώρος έκφρασης της ελεύθερης φαντασίας, στη συνέχεια επηρεάζει και έχειαποτελέσματα και στο φυσικό κόσμο και τις εκεί κοινωνικές σχέσεις. Συνεπώς οκυβερνοχώρος φαίνεται όχι απλώς να αναπαράγει κοινωνικές σχέσεις, αλλά δυναμικάεπεμβαίνει και επηρεάζει τις κοινωνικές σχέσεις στο φυσικό κόσμο.
Abstract:
questionnaire to record the main features of Greek-speaking Second Life’s users. Onlineidentities are shaped as offline identities. The same methods and mechanisms are used toshape the online and offline identity. In this process, particular role played the human bodyand personal identity, inevitably reproducing data structures and mechanisms of the naturalworld (offline).The results reveal that the forms of identity and embodiment change in virtualworld. Despite the fact that Second Life’s users adopt different elements of their natural bodytype, the majority choose the same sex avatar with physical reality. It also seems thatcyberspace is a separate ground for social relationships and its considered as a place offreedom of imagination. Cyberspace also seems not merely to reproduce social relations, butactively intervenes and affects social relations in the natural world.
Περιγραφή:
Διπλωματική εργασία - Πάντειο Πανεπιστήμιο. Τμήμα Ψυχολογίας, ΠΜΣ "Δυνητικές Κοινότητες, Κοινωνιο-ψυχολογικές Προσεγγίσεις και Τεχνικές Εφαρμογές", 2009