Library SitePandemos Repository
Pandemos Record
 

Προβολή στοιχείων εγγραφής

Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού  

Μεταπτυχιακές εργασίες  

 
Τίτλος:Storytelling και video games: η περίπτωση του God of War
Τίτλος:Storytelling and video games: God of War case study
Κύρια Υπευθυνότητα:Μαρούσης, Θεόφιλος Γ.
Επιβλέπων:Μπακουνάκης, Νίκος Α., 1956-
Θέματα:Αφήγηση ιστοριών
Storytelling
Video games -- Authorship
Video games -- Design
Keywords:Παιχνιδοαφήγηση, αισθητική
Narrativism, aesthetics
Ημερομηνία Έκδοσης:2019
Εκδότης:Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Περίληψη:Τις τελευταίες δεκαετίες η ανάπτυξη της τεχνολογίας, των γραφικών, η διάδοση του διαδικτύου και η διαδραστικότητα που μας παρέχει η ψηφιοποίηση αναδεικνύουν τα βιντεοπαιχνίδια ως ένα από τα πλέον σύγχρονα μέσα της εποχής. Τα video games όντας πολυτροπικό μέσο, περιλαμβάνουν από τη μια το αφηγηματικό και από την άλλη το λουδολογικό κομμάτι τους, καθώς παρέχουν στο χρήστη τη δυνατότητα να παίξει και ταυτόχρονα να γίνει δέκτης αφήγησης, χρησιμοποιώντας ήχο, εικόνα και κείμενο. Παιχνίδι και αφήγηση όμως είναι δύο διαφορετικά στοιχεία, ο συνδυασμός των οποίων άλλοτε είναι αρμονικός (παιχνιδοαφηγηματική συνάφεια) και άλλοτε λαμβάνει συγκρουσιακό χαρακτήρα (παιχνιδοαφηγηματική παραφωνία). Στην εργασία εξετάζεται αυτή η σχέση παιχνιδιού – αφήγησης ως προς τα παραγόμενα νοήματα στην περίπτωση του βιντεοπαιχνιδιού God of War. Στο πρώτο μέρος γίνεται βιβλιογραφική επισκόπηση πάνω στη θεωρία του storytelling, στο δεύτερο τα κύρια χαρακτηριστικά των βιντεοπαιχνιδιών, τί ονομάζουμε παιχνίδι (gameplay), αλλά και το storytelling στα games. Στο τρίτο ακολουθεί η μελέτη περίπτωσης του game, με την ανάλυση της αλληλεπίδρασης των δύο πεδίων, τo οποίο χωρίζουμε σε τρία μέρη: τα cinematic, τα text και το gameplay. Στο τέλος καταλήγουμε σε ορισμένα συμπεράσματα, με κυριότερα την προσπάθεια γεφύρωσης του χάσματος ανάμεσα σε παιχνίδι και αφήγηση, την ενίοτε νοηματική σύγκρουση διαφορετικών χρονικών διαστάσεων, τη δυνατότητα σχεδιαστικής βελτίωσής τους και την ικανότητα ενός κατεξοχήν διαδραστικού μέσου να αφηγηθεί μια ιστορία.
Abstract:Over the last decades, the development of technology, graphics, the spread of the Internet and the interactivity provided by digitization highlight video games as one of the most modern mediums of today. Video games, being a multimodal medium, include both narrative and, on the other hand, their ludic elements, providing the user with the ability to play and at the same time become a narrative receiver. But play and narrative are two different elements, the combination of which is sometimes harmonic (ludonarrative harmony) and sometimes takes a conflicting character (ludonarrative dissonance). The work deals with this relationship between play-narration with the meanings produced in the case of the video game God of War. In the first part a bibliographic overview is made on the storytelling theory, the second part is about the main features of video games, what we call gameplay, and storytelling in games. The third is the case study of GoW, with the analysis of the interaction of the two fields, which we divide into three parts: cinematic, text and gameplay. In the end, we come to some conclusions, with most notable the attempt to bridge the gap between play and narrative, the meaningful conflict of different chronical dimensions, the ability of their design improvement and the capability of a highly interactive medium to narrate a story.
Περιγραφή:Διπλωματική εργασία - Πάντειο Πανεπιστήμιο. Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού, ΠΜΣ, κατεύθυνση Νέα Μέσα και Δημοσιογραφία, 2019
Περιγραφή:Βιβλιογραφία: σ. 77-82
 
 
Αρχεία σε Αυτό το Τεκμήριο:
Αρχείο Τύπος
41PMS_POL_DIA_MarousisTh.pdf application/pdf
 
FedoraCommons OAI Βιβλιοθήκη - Υπηρεσία Πληροφόρησης, Πάντειον Πανεπιστήμιο