Library SitePandemos Repository
Pandemos Record
 

Προβολή στοιχείων εγγραφής

Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού  

Μεταπτυχιακές εργασίες  

 
Τίτλος:Αύξηση του κοινού και της στήριξης τοπικών μουσικών καλλιτεχνών με εφαρμογή παιχνιδοποίησης
Τίτλος:Increasing the audience and the support of local music artists with a gamified application
Κύρια Υπευθυνότητα:Ίσσαρη, Δήμητρα Χ.
Επιβλέπων:Σκαρπέλος, Ιωάννης Π.
Θέματα:
Keywords:«Παιχνίδι», «παιχνιδοποίηση», «εφαρμογή κινητού», «μουσική προώθηση», «στήριξη μουσικών»
"Game", "gamification", "mobile application", "music promotion", "musicians support"
Ημερομηνία Έκδοσης:2021
Εκδότης:Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Περίληψη:Η παρούσα εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη μιας παιχνιδοποιημένης εφαρμογής για κινητά, της «bandit», που έχει ως στόχο την γνωστοποίηση ανεξάρτητων κυρίως, Ελλήνων καλλιτεχνών και τη δημιουργία κουλτούρας στήριξης καλλιτεχνών στους χρήστες. Στο πρώτο κεφάλαιο της εργασίας περιγράφεται η έννοια του παιχνιδιού, οι άξονες που διέπουν τη λειτουργία των παιχνιδιών και τα διαφορετικά προφίλ των παικτών που υπάρχουν. Στο δεύτερο κεφάλαιο περιγράφονται τα χαρακτηριστικά της παιχνιδοποίησης και οι τεχνικές παρακίνησης των παικτών που χρησιμοποιούνται, ώστε να καταστεί επιτυχημένο το παιχνιδοποιημένο σύστημα. Το κεφάλαιο κλείνει με μια αναφορά στις απόψεις που ασκούν κριτική στην παιχνιδοποίηση. Στο τρίτο κεφάλαιο περιγράφεται θεωρητικά η μουσική εστιάζοντας στη δημιουργία της ως προϊόν αντικατοπτρισμού της περιβάλλουσας κοινωνίας, η μουσική ακρόαση και οι παράγοντες που διαμορφώνουν το μουσικό γούστο, η εμπορική όψη της μουσικής και τέλος διερευνώνται οι τρόποι που οι σημερινοί καλλιτέχνες μπορούν να προωθηθούν. Στο τέταρτο και τελευταίο κεφάλαιο παρουσιάζεται ο σχεδιασμός της παιχνιδοποιημένης εφαρμογής bandit και ο τρόπος που θα πετύχει το σκοπό της. Ο σχεδιασμός της εφαρμογής έχει βασιστεί στις θεωρίες που αναλύονται στα προηγούμενα κεφάλαια, αλλά δεν έχει δοκιμαστεί ώστε να διαπιστωθεί αν είναι ικανή να μετατοπίσει τη συμπεριφορά των παικτών.
Abstract:This paper deals with the development of a gamified application for mobiles, "bandit", which aims to introduce, mainly independent, Greek artists and create a culture of supporting artists to users. The first chapter of this paper describes the concept of the game, the axes that govern the games and the different player profiles. The second chapter describes the characteristics of the game and the techniques used to motivate the players in order to make the game system successful. This chapter closes with a reference to views that criticize gamification. The third chapter describes music on a theoretical basis, focusing on its creation as a product reflecting the surrounding society, music listening and the factors that shape the musical taste, the commercial aspect of music and finally, explores the ways in which current artists can be promoted. The fourth and final chapter presents the design of the gamified application bandit and the way it will achieve its purpose. The design of the application is based on the theories analyzed in the previous chapters, but has not been tested to determine whether it is capable of shifting players’ behavior.
Περιγραφή:Διπλωματική εργασία - Πάντειο Πανεπιστήμιο. Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού, ΠΜΣ, κατεύθυνση Πολιτιστική Διαχείριση, 2021
Περιγραφή:Βιβλιογραφία: σ. 64-70
 
 
Αρχεία σε Αυτό το Τεκμήριο:
Αρχείο Τύπος
41PMS_IssariDi_4119M031.pdf application/pdf
 
FedoraCommons OAI Βιβλιοθήκη - Υπηρεσία Πληροφόρησης, Πάντειον Πανεπιστήμιο